【跨產業】接力棒遊戲創意設計師高鈺濡:VR衝擊各大產業 改寫未來生存條件

 

VR

跨產業沙龍為全台最大每週跨界交流論壇,每場次皆邀請三位不同產業專家學者與大家解構各領域Know-how,第104場跨產業沙龍邀請到接力棒遊戲創意 / 創意設計師 / 高鈺濡分享:全球實境遊戲風潮簡介、全球  VR 、AR、穿戴式設備科技趨勢與應用、經典實境遊戲案例剖析、未來遊戲娛樂趨勢。

 

 

 

全球瘋實境遊戲 大中華區產值80

「從遊戲產業的角度來看,實境產業的潛力驚人,如何把遊戲帶入生活、把公司的行銷活動做升級,都能夠創造出新的產業機會,以及未來人類生活的豐富性與可能性。」接力棒遊戲創意設計師高鈺濡接著說:「實境的運用範圍廣大,比如說旅遊產業可以思考如何透過實境讓『玩樂』做得更深入,讓旅客能夠體驗在地景點,甚至是在行銷宣傳時,透過實境讓旅客體驗當地的景點、氛圍,激起旅客前往探索、深入了解的動機來源。」

實境產業在這三年來的發展快速增強,尤其是實境遊戲產業,如:密室逃脫遊戲。高鈺濡舉長江傳媒提供的數據,說明當今大中華地區的實境遊戲市場價值高達八十億人民幣;其中,中國大陸的實境遊戲玩家約有三千八百萬人,族群為二十歲到三十五歲的學生或白領階級;至於台灣則約有三十萬玩家、上百家公司經營實境遊戲產業,事實上,「從全球趨勢來看,世界各地都有實境遊戲產業的足跡。」高鈺濡說。(延伸閱讀:VR很夯但商機在哪?完整解析「VR產業生態圈」與「軟/硬體應用機會」)

 

 

DSC_0108

 

 

下一世代的娛樂:虛擬+實境

「我在做的就是把實體與虛擬做整合,也就是下一個世代的娛樂消遣方式。」高鈺濡舉例說明:「我們可以在小小的場地內,打造電影內才看得到的場景,透過科技的普及化,讓遊樂園的概念也可以在市區內實踐,像是光在台北東區和西門町就有四五十家的實境密室逃脫遊戲。」

舉其他可運用的案例做說明:日本旅遊產業運用虛擬實境,把一個小島的場景搬到市區、室內,讓玩家不必排隊、不必花大錢、不必出遠門,就可以體驗小島生活與旅遊玩樂。另外:日本飯店產業也利用虛擬實境,結合柯南卡通的殺人事件,作為行銷噱頭。

「混合實境遊戲 (Mixed Reality Game)幾年前就開始發展,但今年開始由於硬體設備成熟,價格普遍可以被接受的緣故,預計將會快速成長,」高鈺濡舉Global Forecast的研究資料表示,混合實境遊戲市場的產值發展到2020年將值四億五千三百四十萬美元。此外,「混合實境除了遊戲市場以及上述的旅遊、飯店之外,甚至也可以運用在民眾看房,對於各產業的衝擊都不小。」他說。(推薦課程:APP企劃 及開發管理實戰課程)

 

 

vr4

 

 

遊戲高度自由化 觸覺體驗更深刻

若將虛擬(Virtuality)、真實(Reality)作為軸線兩端,它們中間的虛擬物件與真實物件產生互動的運用則稱為「混合實境(mixed reality)」且可以分為:擴增實境(Augmented Reality, AR)、以及擴增虛境(Augemented Virtuality, AV)兩種。擴增實境指的是一種實時計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動;擴增虛境則更靠近虛擬環境。

「將真實與虛擬整合,能夠讓遊戲更加自由化,使得玩家的體驗更深刻,」高鈺濡解釋,「透過不斷嘗試自由度更高的遊戲開發,可以讓玩家挑戰更高層度的遊戲。」比如說:可以把過去的連線遊戲做升級,將實境的空間加入,使得遊戲不只是電腦螢幕上的畫面,而是連遠距離的朋友都可以在同一架構下完成遊戲、體驗生活。「甚至是當技術越來越純熟後,待觸覺和肢體回饋開發完成,遊戲廠商可以透過電流控制玩家的肌肉動作,使玩家產生觸感與肢體回饋。」高鈺濡接著說:「這項技術必須小心使用,因為當玩家沉迷其中時,可能會誤以為虛擬世界是真實的,像是有些『綁架遊戲』的行銷玩法,若太過真實或是玩家太投入,可能擦槍走火,讓玩家信以為真。不過,若是使用得當,透過虛擬實境結合探索尋寶的遊戲,也能幫助孩子學習成長、發展潛能。」

 

 

vr3

 

 

 

01-300x46

高鈺濡12402126_731505473617172_6375586983528038660_o(Roger):接力棒遊戲創意 / 創意設計師(實境遊戲產業與案例剖析)

高鈺濡現任於接力棒遊戲創意/ 創意設計師。該公司為『虛擬實境整合的遊戲開發廠商』。2015年以「擴增實境(Augmented Reality,AR)」技術結合實境遊戲的新創作品「昨日的艾莉若」入圍 IndieCade 國際獨立遊戲大賽(該獎項有遊戲界奧斯卡金像獎,全球 1,200 件作品參賽,僅 36 件作品入圍)。

 

 

 

 

Q&A問答時間】跨產業沙龍於每位講師分享後皆有精彩Q&A問答時間

Q:虛擬實境可以如何結合教育產業或醫療產業?

高鈺濡:現在這兩個產業都有結合虛擬實境,例如利用虛擬實境做醫療訓練或是實體操作的教育訓練,也可以用來避開有危險性的訓練活動。

 

 

 

(撰文/周怡伶 圖/天地人文創,Jack Liao2016.12.15審編。網頁資料版權所有,未經許可請勿抄襲;歡迎分享轉載文章,並附上出處與網址,內容如有指正,敬請來信告知,我們將不勝感激,E-mail:[email protected]

 

> > >延伸閱讀:從30萬成長到超過1億的營運秘密!一次剖析flyingV、鄉民晚報、電獺少女的開發關鍵
> > >延伸閱讀:
4模式累積用戶、4型態廣告獲利,全球第三大APP開發商的事業拓展關鍵
> > >延伸閱讀:
短短2年內募得3億9千萬!貝殼放大CEO林大涵傾囊相授群眾集資3趨勢4秘訣

> > >更多【 跨產業沙龍 】活動報導

 

 

跨產業精采100_社團BANNER

▲「跨產業沙龍」為全台最大的每週跨界交流論壇,是一個各專業人士的人脈交流與產業學習平台,由天地人文創旗下的天地人學堂於每週三19:00-21:30固定籌辦。每場次皆邀請三位不同領域講師分享產業工作與內容,一次瞭解三方產業,每位講師30分鐘產業分享(20分鐘演講與10分鐘Q&A),會後交流更能累積跨界人脈,以打造各專業人士的交流廣度與深度,累積跨領域合作與創新動能!

最新場次與報名連結

 

 

推薦課程

%e5%ae%98%e7%b6%b2%e5%85%a7%e9%a0%81-1280x360

供應鏈(Supply Chain)是指從最上游的供應商到最終端消費者這之中所有生產配送過程與服務,而供應鏈管理則涵蓋了商品、資訊還有資金流動的管理,是企業營運管理中重要一環,不過,隨著數位化的快速進展,在供應鏈管理還有其所涵蓋的範圍,是否有必要隨著時代變化而調整?是否需要跟著商品的特性、消費者習慣,或者是科技與環境的改變而做出不同的對策呢?而台灣面對全球化高度競爭所形成的交貨期、產品生命週期縮短的情況下,是否也需要隨之有所因應呢?

您總是靠花錢買廣告的方式為您的電商平台增加流量嗎?若想透過「自然搜尋」的方式來提升流量與會員數,如何做?廣告追求的是廣告費用投入後所帶來收益,但當同業市場競爭越來越激烈,廣告成本勢必增加,而當投放量體越大,廣告的邊際成本也會隨之提升,這對公司來說是非常大的成本支出,因此除了購買廣告外,是否還有其他行銷方法,能夠降低龐大廣告預算成本,或者未來因為競爭而導致成本上升的狀況?而這其實都能夠透過自然搜尋的方式解決。

%e5%82%b3%e7%94%a2%e9%9b%bb%e5%95%86_%e5%ae%98%e7%b6%b2%e5%85%a7%e9%a0%81

一個電子商務平台,該如何架設,需具備怎樣的脈絡、架構、流程?需要花費多少成本與費用?不同的產業別,在電商的操作方式是否也不一樣?如果是從事農業領域,該如何電商化?出版業或是撰寫文章,有沒可能變成販售內容的電商平台?而確定要發展電商平台後,將會經歷哪些階段,資源該如何分配?實際運行後,與原本的通路該如何調整?營運模式的KPI如何制定?如果未來希望在電子商務上獲得新契機,那麼你千萬不能錯過這堂課。


天地人學堂為跨界薈萃學習平台,致力於傳遞台灣跨界知識與產業價值,提供各領域專業系列課程及工作坊,包含「商業經營」、「理財投資」、「數位行銷」、「程式應用」、「創作廚房」共五類,多方位提升職場工作者學習機會,增加不被取代的競爭力、生命感受力。快來看看有哪些精彩課程!

_平蝬_嚗踵帖

_訾_銵嚗踵帖

_萎_撱嚗踵帖

閮剛___嚗踵帖

程式應用

理財投資

講座沙龍

瀏覽所有_橫